Micron Document
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<title>Textur (Oberflächenattribut)</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Textur (Oberflächenattribut)</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Die <b>Textur</b> (von lateinisch textūra: Bauart, Gewebe, das Weben, Zusammenfügung, englisch: texture) bezeichnet die Oberflächenstruktur bzw. die Beschaffenheit von Oberflächen eines Gegenstandes. Ursprünglich stammt der Begriff aus der <a href="Textil" class="mw-redirect" title="Textil">Textilindustrie</a>. Die Textur spielt eine Rolle in der Natur, in der Architektur (Herstellung und Verwendung von Baumaterialien), im Design (bei <a href="Gebrauchsgegenstand" title="Gebrauchsgegenstand">Gebrauchsgegenständen</a>) und in der Kunst (<a href="Malerei" title="Malerei">Malerei</a>, Zeichnung, Plastik).<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Textur_von_Gegenständen"><span id="Textur_von_Gegenst.C3.A4nden"></span>Textur von Gegenständen</h2></div><p>
Die Textur bezeichnet meist die Oberflächenstruktur von <b>natürlichen</b> <b>Gegenständen</b>. Das kann das Fell eines Tieres sein, die Haut eines Menschen, die Maserung von Holzflächen oder die mit Pilzen besetzte Oberfläche eines verfaulten Apfels.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></p><ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Textur von altem Holz.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Rinde eines Ginkgobaumes.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Fell eines Hundes.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Fischschuppen.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Trockenrisse im Boden.</div>
</li>
</ul><p>Daneben kann die Textur auch die äußere Abschlussfläche von <b>künstlichen Gegenständen</b> bezeichnen. Das kann die erhabene Musterung von Gewebe, Tapeten, Textilien, verputzten Wänden<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> oder ein Korbgeflecht sein. Meist verbirgt die Textur die innere Struktur als umschließende Haut, seltener lässt sie die innere Struktur erkennen. Während die samtige Haut eines Pfirsichs keine Informationen zur inneren Struktur zulässt, weist die Textur von Granit auf die innere, körnige Struktur hin.</p><ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Textur eines künstlichen Gegenstandes, einer Vliestapete.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Geflecht aus Polyrattan.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Filzoberfläche eines Tennisballs.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Textur eines Lochblechs (Computer-Lufteinlassgitter) aus Metall mit rautenförmigen Öffnungen.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Die mit kleinen Kratern übersäte Textur einer Orangenschale lässt keine Rückschlüsse auf die innere Struktur zu.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Über die visuelle, außen sichtbare Textur des Würfels lässt sich auf die spinnennetzartige, innere Struktur des Universums schließen.</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Physische_und_visuelle_Textur">Physische und visuelle Textur</h2></div>
<p>Es lassen sich zwei Arten von Texturen unterscheiden: die physische und die visuelle Textur. Die physische Textur (auch fühlbare, haptische, taktile, tatsächliche Textur) beschreibt die dreidimensionale Oberflächenstruktur eines festen Gegenstandes. Sie bezieht sich auf die unmittelbar fühlbare Haptik der Oberfläche, die auch visuell wahrgenommen wird.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>
Eine rein visuelle Textur (auch implizite, sichtbare Textur) imitiert (simuliert) lediglich den visuellen Eindruck einer physischen Textur von Gegenständen in einem zweidimensionalen Bild. Dieses kann fotografiert, gedruckt, gemalt oder gezeichnet sein. Auch wenn das Bild zweidimensional bleibt, nimmt die Betrachterin oder der Betrachter einen dreidimensionalen Gegenstand wahr. Manchmal geben visuelle Texturen nicht die Oberfläche eines realen Gegenstandes wieder. Stattdessen können sie abstrakt, phantasievoll oder unnatürlich gestaltet sein, um einen Gegenstand interessanter aussehen zu lassen oder um einen bestimmten Effekt zu erzeugen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></p><ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Physische Textur einer Steinwand. (Da es eine Fotografie ist, handelt es sich eigentlich natürlich um eine visuelle Textur.)</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Verschiedene visuelle Texturen in einer Zeichnung. Vincent van Gogh: <i>Felshügel mit Bäumen – Montmajour</i>, 1888.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Visuelle Textur aus Punkten bei dem Offsetdruck (Vierfarbdruck), Bild einer Katze.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Abstrakte, visuelle Textur. Betrachtet man das Bild starr und gleichzeitig entspannt, sieht man ein dreidimensionales Illusionsbild.</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vergängliche_Textur"><span id="Verg.C3.A4ngliche_Textur"></span>Vergängliche Textur</h2></div><p>
Einen Sonderfall bilden flüssige und gasförmige Gegenstände wie Blasen, Feuer, Flüssigkeiten, Rauch, Schaum, Wasser und Wolken. Da die Texturen vergänglich sind, lassen sie sich nicht physisch durch Berühren erfassen, sondern nur visuell.</p><ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Vergängliche Textur einer gekräuselten Wasseroberfläche.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Milchschaum.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Stratocumulus-Wolken (Haufenschichtwolken) über dem Pazifischen Ozean.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Feuer.</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Eigenschaften_einer_Textur">Eigenschaften einer Textur</h2></div><p>
Eine Textur ist häufig glatt oder rau, hart oder weich, fein oder grob, matt oder glänzend usw. Andere Eigenschaften können sein: borstig, cremig, elastisch, flockig, gehäkelt, geschnitzt, gewellt, rissig, sauber, schaumig, schmutzig, schraffiert, staubig, verrostet u.&nbsp;v.&nbsp;m.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem kann eine Textur aus gleichen, ähnlichen oder auch unterschiedlichen <b>Grundelementen</b> bestehen. Diese können geordnet – regelmäßig oder ungeordnet – zufällig und in unterschiedlich großen Abständen verteilt sein. Wichtig ist, dass eine gewisse räumliche Homogenität bzw. eine geometrische Repetition vorliegt.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></p><ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Gleiche Grundelemente in regelmäßiger Anordnung bei einem Riffelblech.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Sehr ähnliche Grundelemente (Wassertropfen) mit großen, unregelmäßigen Abständen.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Ähnliche Grundelemente ungeordnet und lückenlos nebeneinander bei einem Kürbis.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Unterschiedliche Grundelemente (rechte und linke Maschen) in regelmäßiger Anordnung bei einem „Wasserglas-Strickmuster“ (englisch: stacked barrels = gestapelte Fässer).</div>
</li>
</ul><p>Am bedeutendsten wird die Textur durch das <a href="Relief" title="Relief">Relief</a> bestimmt. Je nachdem, ob die Oberfläche glatt ist oder größere Höhenunterschiede aufweist, kann sich eine Licht- und Schattenbildung entfalten. Schließlich beeinflusst die Durchlässigkeit die Fühl- und Sichtbarkeit einer Texturschicht sowie der darunterliegenden Elemente.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die bereits in Materialien vorhandenen Texturmerkmale können artifiziell geändert werden (Texturanpassung bzw. in der Textilindustrie spricht man auch von <a href="Texturierung" title="Texturierung">Texturierung</a>) durch <a href="Einpr%C3%A4gen" title="Einprägen">Prägung</a>, Glättung, Aufrauung oder Änderung von Mustern.</p><ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Während die physische Textur der Larvikit-Wandfliesen hochglanz-poliert ist, zeigt die visuelle Textur die körnige Struktur des Granit-ähnlichen Gesteins.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Teer-Textur mit geringen Höhenunterschieden und geringer Schattenbildung.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Felsen-Textur mit starker Licht- und Schattenwirkung.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Durchscheinende Textur eines Eisbergs.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Artifiziell geänderte Textur bei einem Damenschuh mit Fischschuppen-Optik.</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Textur_in_virtuellen_Darstellungen">Textur in virtuellen Darstellungen</h2></div>

<p>Bei der <a href="Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">dreidimensionalen Darstellung in Software</a>, wie <a href="Computersimulation" title="Computersimulation">Computersimulationen</a> in Spielen oder <a href="CAD" title="CAD">CAD</a>-Anwendungen, kommt der Textur eine bedeutende Rolle zu, um den Realismus zu erhöhen.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Textur_in_der_Kunst" title="Textur in der Kunst">Textur in der Kunst</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gib.uni-tuebingen.de/netzwerk/glossar/index.php?title=Textur"><i>Textur.</i></a> In: <i>Glossar der Bildphilosophie.</i></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Laszlo Moholy-Nagy: <cite style="font-style:italic">Von Material zu Architektur</cite>. In: Hans M. Wingler (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">Neue Bauhausbücher</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>14</span>. Faksimile der 1929 erschienenen Erstausgabe mit einem Aufsatz von Otto Stelzer und einem Beitrag des Herausgebers. Florian Kupferberg Verlag, Mainz 1968, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>33,&nbsp;40–42</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Textur+%28Oberfl%C3%A4chenattribut%29&amp;rft.atitle=Von+Material+zu+Architektur&amp;rft.au=Laszlo+Moholy-Nagy&amp;rft.btitle=Neue+Bauhausb%C3%BCcher&amp;rft.date=1968&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=33%2C+40-42&amp;rft.place=Mainz&amp;rft.pub=Faksimile+der+1929+erschienenen+Erstausgabe+mit+einem+Aufsatz+von+Otto+Stelzer+und+einem+Beitrag+des+Herausgebers.+Florian+Kupferberg+Verlag&amp;rft.volume=Band+14" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Ludger Alscher u. a. (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">Lexikon der Kunst</cite>. 1. Auflage. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>5</span>. Stichwort: Textur. VEB E. A. Seemann, Buch- und Kunstverlag, Leipzig 1978, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>88&nbsp;und&nbsp;89</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Textur+%28Oberfl%C3%A4chenattribut%29&amp;rft.btitle=Lexikon+der+Kunst&amp;rft.date=1978&amp;rft.edition=1.&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=88+und+89&amp;rft.place=Leipzig&amp;rft.pub=VEB+E.+A.+Seemann%2C+Buch-+und+Kunstverlag&amp;rft.volume=Band+5.+Stichwort%3A+Textur" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cs.auckland.ac.nz/~georgy/research/texture/thesis-html/node5.html"><i>What is a Texture?</i></a> The University of Auckland,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATextur+%28Oberfl%C3%A4chenattribut%29&amp;rft.title=What+is+a+Texture%3F&amp;rft.description=What+is+a+Texture%3F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.cs.auckland.ac.nz%2F%7Egeorgy%2Fresearch%2Ftexture%2Fthesis-html%2Fnode5.html&amp;rft.publisher=The+University+of+Auckland&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Thomas Schatz: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://kunstunterricht.ch/e/einfuehrung-textur/"><i>Einführung zur Textur.</i></a> In: <i>kunstunterricht.ch.</i> Juli 2023,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2024</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATextur+%28Oberfl%C3%A4chenattribut%29&amp;rft.title=Einf%C3%BChrung+zur+Textur&amp;rft.description=Einf%C3%BChrung+zur+Textur&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fkunstunterricht.ch%2Fe%2Feinfuehrung-textur%2F&amp;rft.creator=Thomas+Schatz&amp;rft.language=deutsch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.crookedtree.org/sites/default/files/inline-files/TEXTURE-in-ART.pdf"><i>Texture in Art.</i></a> In: <i>Docent Training.</i> Juried Fine Arts Exhibition 2017 and FRESH AIR,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATextur+%28Oberfl%C3%A4chenattribut%29&amp;rft.title=Texture+in+Art&amp;rft.description=Texture+in+Art&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.crookedtree.org%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Finline-files%2FTEXTURE-in-ART.pdf&amp;rft.publisher=Juried+Fine+Arts+Exhibition+2017+and+FRESH+AIR&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cs.auckland.ac.nz/~georgy/research/texture/thesis-html/node5.html"><i>What is a Texture?</i></a> The University of Auckland,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATextur+%28Oberfl%C3%A4chenattribut%29&amp;rft.title=What+is+a+Texture%3F&amp;rft.description=What+is+a+Texture%3F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.cs.auckland.ac.nz%2F%7Egeorgy%2Fresearch%2Ftexture%2Fthesis-html%2Fnode5.html&amp;rft.publisher=The+University+of+Auckland&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
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<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Paul Heinzlreiter: <cite style="font-style:italic">Realistische Echtzeitdarstellung von Wolkenformationen in virtuellen Umgebungen</cite>. Diplomarbeit, Institut für Technische Informatik und Telematik, Johannes Kepler Universität Linz. Linz 2001 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ica.jku.at/people/ph/diplom.pdf">jku.at</a> [PDF; abgerufen am 31.&nbsp;Dezember 2016] Beschreibung von Wolkentexturen in virtuellen Darstellungen).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Textur+%28Oberfl%C3%A4chenattribut%29&amp;rft.au=Paul+Heinzlreiter&amp;rft.btitle=Realistische+Echtzeitdarstellung+von+Wolkenformationen+in+virtuellen+Umgebungen&amp;rft.date=2001&amp;rft.genre=book&amp;rft.place=Linz" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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